Размер:
A A A
Цвет: C C C
Изображения Вкл. Выкл.
Обычная версия сайта
8 (800) 222-56-86 (Приемная комиссия), +7 (4932) 32-62-10 (Ректорат)

Когда игры — это не просто развлечение

Когда игры — это не просто развлечение

А вы задумывались, что видеоигры могут быть инструментом политики? На лекции в ИвГУ Сергей Игоревич Белов (лектор Российского общества «Знание», МГУ) показал, как через сюжеты и механики в играх транслируются исторические смыслы и формируется коллективная память.

Особенно интересно было разобрать конкретные кейсы — и вот как спикер раскрывал сюжеты Call of Duty и Atomic Heart:

Call of Duty. В этой серии игр Великая Отечественная и Вторая мировая подаются через яркие, эмоционально заряженные эпизоды: штурмы, атаки, личные драмы солдат. По словам Белова, такой подход создаёт «эффект присутствия»: игрок не просто узнаёт факты, а буквально проживает отдельные моменты истории. При этом фокус на зрелищности неизбежно упрощает масштаб событий и смещает акценты: одни эпизоды становятся «главными», а другие — почти исчезают из нарратива. Так формируются устойчивые образы прошлого, которые потом живут уже вне игры — в массовой культуре и в представлениях людей.

Atomic Heart. Здесь фокус совсем другой: не на реальных исторических событиях, а на альтернативном СССР и на том, как в массовой культуре закрепились образы советской эпохи и холодной войны. Белов отмечал, что игра активно использует узнаваемую символику, эстетику и клише — от плакатов до архитектуры и техники. Получается своеобразный «культурный коллаж»: знакомые детали работают как маркеры эпохи, но их смысловое наполнение во многом опирается на стереотипы, сформированные западной поп-культурой времён холодной войны. В итоге игра одновременно и отсылает к советскому наследию, и переосмысляет его через призму современных нарративов.

Отдельно спикер говорил про этику: как говорить о трагедии Великой Отечественной войны и не упрощать историю. Ведь когда прошлое становится частью игрового опыта, возникает сложный баланс между вовлечённостью игрока и ответственностью за то, какие смыслы закрепляются в сознании геймера.

Яндекс.Метрика